ThebuchacityБучаВід гаджетів – до перших проєктів і майбутньої професії. Історії учнів DarwinLand

Від гаджетів – до перших проєктів і майбутньої професії. Історії учнів DarwinLand
В

«Знову сидиш у телефоні?» – чи не найпоширеніша фраза, яку сьогодні чують діти. Смартфони, планшети й комп’ютери давно стали частиною їхнього життя, тож повністю відмовитися від гаджетів уже неможливо. 

Однак за комп’ютером дитина може не тільки дивитися відео чи грати, а й навчитися програмувати, створювати застосунки, моделювати 3D-об’єкти, працювати зі штучним інтелектом і графічним дизайном.

Саме з такою метою чотири роки тому створили онлайн-школу DarwinLand. Тут дітям і підліткам допомагають перейти від пасивного споживання контенту до створення власних цифрових проєктів.

Не забороняти, а навчати

Повністю ізолювати дітей від технологій неможливо. Натомість дорослі можуть навчити їх користуватися цифровими інструментами свідомо, безпечно та з користю.

«Заборона технологій – це боротьба з вітряками: діти все одно матимуть доступ до гаджетів, соціальних мереж і штучного інтелекту, просто без нашого супроводу. Наша позиція – не відгороджувати дитину від технологій, а дати їй інструменти, щоб вона керувала ними, а не навпаки», – пояснює CEO DarwinLand Оксана Ходорог.

Коли дитина розуміє, як створюється цифровий контент, за якими принципами працюють алгоритми та як можна застосовувати штучний інтелект, вона перестає бути лише користувачем. Вона стає автором, здатним втілювати власні ідеї.

За чотири роки DarwinLand створив понад 10 освітніх продуктів. На заняттях діти вивчають програмування, графічний дизайн, 3D-моделювання, штучний інтелект, фінансову грамотність та інші сучасні напрями. Понад 5000 учнів вже пройшли навчання в школі, а нині в ній одночасно навчаються більш як 3000 дітей.

Проте головним результатом у DarwinLand вважають не оцінку чи сертифікат, а проєкт, який учень може додати до свого портфоліо. За роки роботи школа випустила понад 500 навчальних груп, у яких діти пройшли повний шлях від першої ідеї та помилок до готової гри, дизайну, сайту, анімації або 3D-моделі.

Історії учнів показують, що цифрові навички можуть приносити практичні результати ще до завершення школи.

12-річний Михайло створив і опублікував власну гру

Михайло родом із Бучі, однак нині живе в англійському місті Лі-он-Сі. Під час навчання на курсі програмування в Roblox він розробив власну obby-гру – смугу перешкод із тематикою вулканів і лави.

Учень не лише створив карту та рівні, а й налаштував інтерфейс, написав необхідні скрипти, протестував перешкоди й опублікував готовий проєкт. Крім того, Михайло додав до гри платний VIP Game Pass, який відкриває користувачам додаткові можливості.

«Найбільшим викликом стала робота зі скриптами та окремими елементами карти. Частина деталей спочатку не була належно закріплена, тому мені доводилося повторно перевіряти та переробляти їх», – розповідає юнак.

Михайло працював над грою приблизно по дві години щодня. Найбільше йому сподобалося створювати карту, тестувати перешкоди та спостерігати, як задум поступово перетворюється на повноцінну гру.

Проєкт вже отримав перші відвідування, а друг Михайла придбав VIP-квиток. Так школяр уперше заробив внутрішню валюту Roblox завдяки продукту, який створив самостійно.

18-річна Оксана створила банер для конкурсу Lay’s і отримала перший досвід на фрилансі

Оксана з Гайсина Вінницької області навчалася на курсі графічного дизайну. Одним із важливих етапів її розвитку стала участь в офіційному конкурсі від Lay’s.

Учасники отримали вихідні матеріали та мали розробити рекламний банер. Перед початком роботи Оксана проаналізувала фірмовий стиль бренду і його попередні рекламні кампанії. Найскладнішим виявилося адаптувати задум до заданих форматів і розмірів. Дівчина створила декілька варіантів, експериментувала з композицією та зрештою посіла друге місце.

Під час роботи їй знадобилися знання з колористики, типографії, композиції та Adobe, які вона здобула в DarwinLand. Згодом Оксана декілька місяців працювала на фрилансі помічницею головного дизайнера.

Ще одним практичним завданням стала розробка дизайну шопера для PepsiCo. Попередні варіанти не задовольняли замовника, тому Оксана запропонувала власне рішення. Вона виконала роботу менше ніж за два дні, і саме її дизайн у результаті затвердили.

14-річна Марта самостійно розробила візуальний стиль власного бренду

Марта Белкіна з Радивилова Рівненської області почала підприємницький шлях ще у 2021 році. Для шкільного ярмарку вона власноруч приготувала яблучні чипси та намалювала наклейки для пакування. Продукт зацікавив однокласників: школярі регулярно запитували, чи можна придбати снеки знову.

Після початку повномасштабної війни ідею довелося відкласти. Згодом Марта побачила в магазині корисні снеки українського виробництва і вирішила повернутися до власного задуму. Спочатку вона створила логотип, а після знайомства з DarwinLand доопрацювала його та розробила перший рекламний флаєр.

За словами Марти, навчання допомогло зрозуміти основи дизайну, правила побудови візуальної комунікації та принципи оформлення рекламних матеріалів.

«Поєднувати навчання, виготовлення продукції та розробку бренду було непросто. Додатковими труднощами стали відключення електроенергії», – зізнається Марта.

Дівчина планує розвивати цей бренд, але для початку хоче здобути відповідну освіту та заробити грошей, щоб продовжити вже як повноцінний бізнес.

Курс допоміг Марті не лише оформити власну ідею, а й краще зрозуміти, якою професійною діяльністю вона хотіла б займатися в майбутньому.

16-річний Андрій відтворив Маріупольський драмтеатр у 3D

Випускник курсу 3D-дизайнер Андрій Данилюк із Тернополя працював над масштабним науковим проєктом – цифровою моделлю Маріупольського драматичного театру.

Андрія зацікавила можливість поєднати 3D-моделювання з важливою для сучасної України темою та через свою роботу привернути увагу до подій у Маріуполі.

«Перед початком моделювання потрібно було знайти креслення театру, якого у відкритому доступі не було. Я звертався до архіву Тернопільської області, де працює відділення архіву Донецької області, однак потрібних документів там також не було. Після цього мені порадили зв’язатися з колективом Маріупольського драмтеатру, який переїхав до Ужгорода. Я знайшов контакти установи, поспілкувався з директором і зрештою отримав необхідні креслення», – ділиться Андрій.

«Найскладніше було зрозуміти, як правильно організувати процес моделювання. Після консультації з викладачем робота стала більш структурованою», – додає він.

У перспективі Андрій розглядає 3D-моделювання як можливий основний напрям професійної діяльності.

Реальний проєкт як головний результат навчання

У DarwinLand знання не залишаються лише теорією. Під час навчання діти створюють власні ігри, сайти, застосунки, дизайн-роботи та анімації.

«Реальний проєкт – це результат, який неможливо підробити: він або працює, або ні», – зазначає Оксана Ходорог.

Працюючи над власним продуктом, дитина вчиться планувати, шукати інформацію, виправляти помилки, приймати рішення та доводити справу до завершення. 

Як обрати напрям

Не кожна дитина одразу знає, що їй ближче – програмування, дизайн, 3D-моделювання чи штучний інтелект. Визначитися допомагає практика та знайомство з різними напрямами.

До четвертого дня народження DarwinLand діє спеціальна пропозиція: до 31 липня можна отримати знижку до 34% на перший навчальний курс.

Розпочати навчання можна з безкоштовного пробного уроку. Викладачі допоможуть визначити інтереси та сильні сторони дитини й підібрати відповідний напрям.

Записатися на пробний урок можна за посиланням:
http://darwinland.com/birthday2026?utm_source=referral&utm_campaign=4years&utm_medium=thebuchasity

Щодо розміщення реклами у Thebuchacity пишіть нам у телеграм @thebuchacity_pr

Вікторія Шатило
Вікторія Шатило
Вікторія Шатило — Головна редакторка Thebuchacity, яка мешкає і працює у місті Буча. До повномасштабного вторгнення Росії вона була авторкою та редакторкою у місцевому виданні «Бучанські новини», де висвітлювала життя громади, розвиток міста та історії його мешканців. Під час окупації Бучі у 2022 році Вікторія залишалася в місті та стала свідком воєнних злочинів, скоєних російськими військами. Після звільнення Бучі вона повернулася до журналістської діяльності, поєднуючи її з волонтерством — допомагала місцевим мешканцям, брала участь у плетінні маскувальних сіток та відновленні громадського життя. Як журналістка Thebuchacity, Вікторія Шатило висвітлює історії бучанців, проєкти з відновлення громади, ініціативи волонтерів і військових, які захищали рідне місто. У своїх матеріалах вона прагне не лише документувати події, а й зберегти людські історії — як свідчення мужності, втрат і відродження після трагедії.

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ

Відповісти :

введіть свій коментар!
введіть тут своє ім'я

Зараз переглядають

Державна підтримка та нові робочі місця: як у Бучі працює центр зайнятості

В умовах повномасштабної війни збереження робочих місць, підтримка локального бізнесу та допомога людям у пошуку нової професії стають життєво необхідною опорою для стабільного майбутнього...

За перше півріччя 2026 року платники податків сплатили 94,2 млрд грн військового збору

За інформацією Державної Податкової Служби України у Київській області, у січні – червні 2026 року до державного бюджету надійшло 94,2 млрд грн військового збору....

Індустріальний парк у Мироцькому: що відомо про проєкт на майже 400 робочих місць

Уряд включив індустріальний парк «BUCHA TECHNO GARDEN II» до Реєстру індустріальних парків. Проєкт передбачає створення 378 нових робочих місць та залучення 710,2 млн грн...

У Бучі відкрили меморіальну дошку на честь Надії Левченко

Пам'ятну дошку встановили на будинку по вулиці Склозаводська, 17, де проживала Надія Іванівна Левченко – вчителька, дисидентка, активна діячка Української Гельсінської спілки та Української...

Що має вміти дитина перед вступом до школи: міфи і реальність

Підготовка дитини до першого класу щороку перетворюється на період підвищеного хвилювання для батьків. В останні роки це хвилювання лише посилилося: Буча активно розбудовується, зростає...

Лінія з виробництва ковбасних виробів: як організувати ефективне виробництво

Виробництво ковбасних виробів є складним технологічним процесом, який потребує дотримання рецептури, санітарних норм, температурних режимів і послідовності обробки сировини. Якість готової продукції залежить не...
Рекламаspot_img